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3DMAX 摄像机调在墙外面 怎么渲染出到里面

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

选中摄像机,摄像机参数下有个剪切平面 设置近距剪切到墙里面,远距剪切把场景包起来

把当摄像的墙体单独出来,在它的对象属性里面关闭掉,可渲染或者看你想要合适设置类型就行。

勾选 摄像机选项下面的 手动裁切(你建的摄像机就会出现两个红色的框) 手动裁切下面有两个值 先把下面的数值为1000的调大 让红色的框超过你要表现效果的最远距离(这个框外的物体将不被渲染) 接着调节上面为0的数值 这个数值不固定 超过墙面即可

vr渲染面板里面的V-ray下有个强制背面消隐,把那个勾打上,就可以通过面片建模的墙渲到室内的东西!希望帮到你!

你确定是透视图变形了?应该是摄像机视图里的房子有点变形吧 ,MAX 的摄像机视图看出去的物体透视感要比真实世界要强 ,因为MAX 的摄像机的FOV 默认值 我记得是45 ,有些甚至是60,但是真实世界应该是只有30左右,有出入,所以会有点变形 其他的...

你好,那是你的墙挡住了摄像机的视野了。摄相机就像人眼一般,有物体挡住了就看不到里面的东西。只有把摄像机放到室内就可以了。

在3dmax中把实景照片设置为背景,建立一个灯箱模型并做好材质,在视图中调节摄像机角度,最终把灯箱的位置及透视关系调整好——准确放在墙壁上,渲染带背景的图 按上面的方法在3dmax里做好灯箱和材质,渲染带通道的透明背景的灯箱图片,进入photos...

可以设置墙体对摄像机不可见,可以设置不渲染墙体,可以强制打开背面消隐,可以对相机开剪切框。

3dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决: 1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。 2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰...

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