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3DMAX 摄像机调在墙外面 怎么渲染出到里面

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

选中摄像机,摄像机参数下有个剪切平面 设置近距剪切到墙里面,远距剪切把场景包起来

勾选 摄像机选项下面的 手动裁切(你建的摄像机就会出现两个红色的框) 手动裁切下面有两个值 先把下面的数值为1000的调大 让红色的框超过你要表现效果的最远距离(这个框外的物体将不被渲染) 接着调节上面为0的数值 这个数值不固定 超过墙面即可

把当摄像的墙体单独出来,在它的对象属性里面关闭掉,可渲染或者看你想要合适设置类型就行。

可以将摄影机打到 墙外面的 只要调节“手动剪切”就行了 求采纳!

我记得可以在物体上设置对摄像机不可见 这需要你下一个成品的案例,然后查看他的具体参数

你确定是透视图变形了?应该是摄像机视图里的房子有点变形吧 ,MAX 的摄像机视图看出去的物体透视感要比真实世界要强 ,因为MAX 的摄像机的FOV 默认值 我记得是45 ,有些甚至是60,但是真实世界应该是只有30左右,有出入,所以会有点变形 其他的...

渲染出来的效果是一片黑 有很多原因 从你图中来看 你摄像机在墙外面 那你怎么能渲染出来呢? 3DMAX是模拟真实空间的你墙外面都没有灯光 看到是一片黑了 如果相机在墙里面 还是黑的 就要检查灯光是否打开 你材质参数是否有反射 折射的情况 你的灯...

可以设置墙体对摄像机不可见,可以设置不渲染墙体,可以强制打开背面消隐,可以对相机开剪切框。

你说的这个存在两个问题 ,第一 你如果是普通的建模那估计就是因为用的是默认的场景灯,你现在看不到里面是因为,用的是一盏灯,在场景灯光里面调成两个灯就可以了。第二是你变成多边形编辑之后,还是看不到,那有可能是你法线根本就没有翻转,...

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