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3DMAX 摄像机调在墙外面 怎么渲染出到里面

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

选中摄像机,摄像机参数下有个剪切平面 设置近距剪切到墙里面,远距剪切把场景包起来

把当摄像的墙体单独出来,在它的对象属性里面关闭掉,可渲染或者看你想要合适设置类型就行。

vr渲染面板里面的V-ray下有个强制背面消隐,把那个勾打上,就可以通过面片建模的墙渲到室内的东西!希望帮到你!

1.选中摄像机,按下设置关键点按钮,点击钥匙图标记录当前状态。 2.将磁头滑动到第100帧,移动摄像机,按钥匙图标记录状态。 3.取消设置关键点。

你确定是透视图变形了?应该是摄像机视图里的房子有点变形吧 ,MAX 的摄像机视图看出去的物体透视感要比真实世界要强 ,因为MAX 的摄像机的FOV 默认值 我记得是45 ,有些甚至是60,但是真实世界应该是只有30左右,有出入,所以会有点变形 其他的...

你说的这个存在两个问题 ,第一 你如果是普通的建模那估计就是因为用的是默认的场景灯,你现在看不到里面是因为,用的是一盏灯,在场景灯光里面调成两个灯就可以了。第二是你变成多边形编辑之后,还是看不到,那有可能是你法线根本就没有翻转,...

把墙隐藏起来就行了··~

可以设置墙体对摄像机不可见,可以设置不渲染墙体,可以强制打开背面消隐,可以对相机开剪切框。

3dsmax渲染后墙面有黑斑,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可。 插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻。

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