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3DMAX中如何挖窗洞

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

用布尔制作即可。

作一平面做墙体。分段数都是1 。 添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。 选择里面线的上下两条线,连接边。 切角连接出来的边。值是窗格宽。 挤出面。

建立墙面方法: 1、按导入的CAD图在前视图中用图形矩形画出墙面的轮廓,再用同样方法画出窗或洞口; 2、将墙面轮廓线框添加编辑样条线(或转换为可编辑样条线均可)→修改→点击附加命令,点选窗口或洞口线条进行附加→挤出240即可,大功告成! 见...

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-14...

1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 3选择墙体,点击复合对象-Proboolean 4点击拾取对象,选择窗洞模型

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下: 1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000” 2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800” 3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”...

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

完全没有必要使用布尔操作 办法由很多 2种简单的给你 1 将墙体转为多边形 进入线段层级 连线 调整线的位置 然后将面删除然后将删除的面的四边的面连线补上—————— 比较麻烦而且费劲 2 直接使用2个rectangle画线挤出的办法来操作 使用画线命令描出...

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

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