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3DMAX中如何挖窗洞

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

作一平面做墙体。分段数都是1 。 添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。 选择里面线的上下两条线,连接边。 切角连接出来的边。值是窗格宽。 挤出面。

再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体 或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出

用布尔制作即可。

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下: 1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000” 2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800” 3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”...

在3dsMax里开窗有两种常用方法: 1 使用窗工具来直接建窗户模型。 2 单独建模。步骤较多。 建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。 将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。 连接这两条边。 切角这个边。 挤出中间的多边...

一般做窗洞的办法是用样条线 先用样条线做出墙面 然后用样条线做出窗洞 然后附加在一起 挤出

建立墙面方法: 1、按导入的CAD图在前视图中用图形矩形画出墙面的轮廓,再用同样方法画出窗或洞口; 2、将墙面轮廓线框添加编辑样条线(或转换为可编辑样条线均可)→修改→点击附加命令,点选窗口或洞口线条进行附加→挤出240即可,大功告成! 见...

如果是一个面,可以在编辑多边形里,连接墙面的两个对边,连接2条线,然后调节连接线之间的宽度,做出窗口的大小,然后将中间的窗口面挤出一个窗台的厚度,最后给挤出的窗户贴一个窗口的贴图,或者将其分离,再做成一个窗户。

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

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