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3DSMAX 怎么在墙面开个窗洞

按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。

如果是一个面,可以在编辑多边形里,连接墙面的两个对边,连接2条线,然后调节连接线之间的宽度,做出窗口的大小,然后将中间的窗口面挤出一个窗台的厚度,最后给挤出的窗户贴一个窗口的贴图,或者将其分离,再做成一个窗户。

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

双面建模开洞的话,最好用布尔运算,或者超级布尔运算 如果是连接线挤出开洞那么你要把内部墙挤出墙厚尺寸,删除窗户面,再把外部墙连接一次删除中间窗洞部分 单面建模的话开洞就很简单了直接连接挤出就行 还有一种方法,就是拼长方体,4个长方...

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

首先先纠正你一个小问题,你那个墙用二维线画比你拼模型要省面 第二点,窗户也是用二维线画,在镂空的地方画个矩形,扩边50,挤出50。 三个窗户都画好之后,给一个大片,放窗框中间就是玻璃了。

用描线的方法画出图后,转为样条线,要焊接点,确认焊好后,才可以挤出。如果确认是封闭的图形挤出仍然是不封口,看看图上的设置有没有打勾。

把你要编辑的那面墙变成可编辑多边形,然后在修改界面中选择线,然后连接这样组成窗户后删除间区域就好,然后拿一个窗户模型调整上去就行。

在3dsMax里开窗有两种常用方法: 1 使用窗工具来直接建窗户模型。 2 单独建模。步骤较多。 建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。 将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。 连接这两条边。 切角这个边。 挤出中间的多边...

两种方法 1.建立一个窗户大小box 穿插到墙面 符合对象 布尔运算 分别拾取墙面和box (普通布尔只适合一次运算,窗户多要先打组。 或者使用超级布尔运算) 2.可编辑多边形 加线 然后倒角(0高 负缩放 两面同时进行)然后 桥接。

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