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3DSMAX 怎么在墙面开个窗洞

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。

如果是一个面,可以在编辑多边形里,连接墙面的两个对边,连接2条线,然后调节连接线之间的宽度,做出窗口的大小,然后将中间的窗口面挤出一个窗台的厚度,最后给挤出的窗户贴一个窗口的贴图,或者将其分离,再做成一个窗户。

1.创建长方体,移动到适当位置。 2.选择墙壁,点击复合对象-Pro Boolean。 3.确保运算是差集,开始拾取按钮点下,选择长方体进行运算。

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

有两种方法可以在墙面开洞: 1 使用超级布尔,将墙体减去开洞的模型。 2 做一矩形,在矩形里做不规则孔的图形。将两线转为可编辑样条线,附加在一起,添加挤出修改器,挤出厚度为墙厚。

1.在顶视图创建墙体和门洞模型。 2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。 3.点击门洞模型来开洞。

双面建模开洞的话,最好用布尔运算,或者超级布尔运算 如果是连接线挤出开洞那么你要把内部墙挤出墙厚尺寸,删除窗户面,再把外部墙连接一次删除中间窗洞部分 单面建模的话开洞就很简单了直接连接挤出就行 还有一种方法,就是拼长方体,4个长方...

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

墙上开洞可以使用布尔运算。 布尔运算的过程如下: 1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合; 2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

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