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3DSMAX 怎么在墙面开个窗洞

作一平面做墙体。分段数都是1 。 添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。 选择里面线的上下两条线,连接边。 切角连接出来的边。值是窗格宽。 挤出面。

按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

先使用布尔计算,然后可以用3D自带开窗型工具

在墙上使用布尔运算,抠出一个窗户大小的洞 选择窗指令,选择合适的窗造型,做窗 做好后对其即可

1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 3选择墙体,点击复合对象-Proboolean 4点击拾取对象,选择窗洞模型

创建门窗时开启捕捉功能,捕捉对象设置为“点”、“边"、“面”,这样墙体上自动开洞成功几率更高。

用描线的方法画出图后,转为样条线,要焊接点,确认焊好后,才可以挤出。如果确认是封闭的图形挤出仍然是不封口,看看图上的设置有没有打勾。

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

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