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3DmAx 墙壁

3dsmax里,漫反射颜色245,反射颜色23,。 在选项里,将跟踪反射的勾去掉。这样,墙面只反射光线,不反射场景里的对象。 这样,墙面材质就调好了。

打开3dsmax,我这里事先准备了模型。 按M键打开材质编辑器,这时候材质球全是空的。 选择其中一个材质球,第二步点击贴图位置,在点击bitmap选取贴图路径。 选择物体之后把材质赋予给他就可以了。

物体颜色从如图地方修改。 一般闭合线条挤出物体应该不会是黑色的,会不会是您创建的墙体线条没有闭合呢?

1.创建样条线 2.选择样条线层级,添加250mm轮廓 3.添加挤出修改器,挤出2700mm高度

你这是灯光太亮了吧,调暗点呀,灯光位置和亮度截图出来看看呗。演艺设计技术论坛

专业建模师一般使用CAD画出墙体平面后,在3Dmax中直接挤出。这个方法既专业,又快速。 导入方法并转化为实体的方法: 1,使用CAD画出墙体平面图; 2,先打开3Dmax,点击菜单栏“导入”; 3,选择需要导入的cad,按确定; 4,选择物体的线,使用焊...

材质调成每个墙均匀铺贴建议用uvw长方体贴方式 就是这个uvw选项。

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

1.在顶视图创建墙体和门洞模型。 2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。 3.点击门洞模型来开洞。

在墙上使用布尔运算,抠出一个窗户大小的洞 选择窗指令,选择合适的窗造型,做窗 做好后对其即可

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