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3DmAx 墙壁

3dsmax里,漫反射颜色245,反射颜色23,。 在选项里,将跟踪反射的勾去掉。这样,墙面只反射光线,不反射场景里的对象。 这样,墙面材质就调好了。

在Max软件里面默认都是单面的,除非给他加双面材质。 给墙壁附壁纸贴图,往往要给他加uvw贴图,因为墙壁往往是贴图坐标不规则的多边形的一部分而uvw贴图就是解决贴图坐标问题的。在右侧uvw贴图命令修改面版选择长方体。我这是将原先的多边形删...

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

当然是法线反了呀,1、先选择黑色的墙面,2、在编辑面板里找翻转法线命令 反转一下就行了,反转后黑色的就会转到外面去了,室内里面就会显示正常色了。

1.在顶视图创建墙体和门洞模型。 2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。 3.点击门洞模型来开洞。

用线画 在MAX右边点右上的Shapes(就是球旁边的那个按钮)-->点Line-->在顶视图(TOP视图)用线沿CAD图勾出来(注意是闭合的)-->点Modify按E选择Extrude(挤压)-->调一下你自己需要的数值就可以出来了

1.创建样条线 2.选择样条线层级,添加250mm轮廓 3.添加挤出修改器,挤出2700mm高度

你这是灯光太亮了吧,调暗点呀,灯光位置和亮度截图出来看看呗。演艺设计技术论坛

步骤一。。进入灯光选项里面的光度学。二。创建一盏目标点光源。三。调整位置,目标点朝下,垂直地面,靠近墙边。四。选中灯,进入修改器调整参数。五。在分布里面选择WEB,下面会多出WEB参数一栏,进入单击WEB文件旁边的无,选择一个光域网文件...

建一个长方体,参数如图,如果感觉窗户尺寸完全可以精确把握,分段数可以自定义。方便以后编辑。 右键,转为可编辑多边形,在边级别,连接左右两条边,分段数2. 选择移动按钮,在边级别,在绝对模式变换输入状态,输入窗户的高度(假定这是朝阳...

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