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3DmAx 如何实现这样的抠洞

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上) 在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添...

Proboolean会好些,ShapeMerge也可以,先挖出一个四边形洞再用Chamfer上面的两个点多次也可以,在正视图用 line 画完形状 Extrude 命令也可以,先画完洞再挤压出墙也可以,还能用max自带的门窗链接到要打洞的物体上面会自动打洞

用布尔命令,拾取顶棚模型,差集,再点击塞入的三个模型。 或者连接线,或者切割线,做成洞形状,再挤出。 或者在建模时用线做出模型截面的样条线,再挤出。

可以使用布尔运算指令 如图,画出要扣出形状的物体,选择基本物体,选择复合对象布尔运算,点则差集,拾取图形选择要抠出的物体即可

创建了圆柱体 放在要挖洞的位置 选中球体 布尔 点击圆柱体

你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾缺,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教...

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