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3DmAx 如何实现这样的抠洞

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

使用布尔运算即可抠洞。 方法: 1,创建一个圆柱体; 2,摆放圆柱体,和多边形重合; 3,选中多边形,在命令面板上,选择“复合图形”下的“布尔运算”; 4,拾取物体,选择圆柱体,即可减掉圆柱体,而对多边形物体抠洞。

你好 这个可以使用超级布尔来达到所要的效果 首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。 然后拾取圆柱体 然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况 但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去...

可以使用布尔运算指令 如图,画出要扣出形状的物体,选择基本物体,选择复合对象布尔运算,点则差集,拾取图形选择要抠出的物体即可

如果图形在正视图,直接画个园,然后附加原图形即可。 如果图形不在正视图,可将图形转为可编辑多边形,再作圆,转为可编辑多边形,将后者按法线对齐前者,附加,在线级别,选择需要产生的线,修改面板,点击 将所选内容创建样条线 按钮,删除可...

用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上) 在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添...

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

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