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3DmAx 如何实现这样的抠洞

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

使用布尔运算即可抠洞。 方法: 1,创建一个圆柱体; 2,摆放圆柱体,和多边形重合; 3,选中多边形,在命令面板上,选择“复合图形”下的“布尔运算”; 4,拾取物体,选择圆柱体,即可减掉圆柱体,而对多边形物体抠洞。

1.选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。 2.运算方式选差集,点击开始拾龋 3.选择长棒模型。

把一个正方体改为可编辑网格,在编辑几何体里面点击附加,点选所有正方体,然后创建圆柱体,继续布尔差集就好了 解决了就采纳吧!谢谢!O(∩_∩)O哈哈~

如果图形在正视图,直接画个园,然后附加原图形即可。 如果图形不在正视图,可将图形转为可编辑多边形,再作圆,转为可编辑多边形,将后者按法线对齐前者,附加,在线级别,选择需要产生的线,修改面板,点击 将所选内容创建样条线 按钮,删除可...

做样条线,焊接所有的点。 添加挤出修改器。 这方法可以避免布尔命令带来的可能导致模型错误的操作。

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

好几种方法: 1、新建一个小点的立方体,让它和BOX的一个面相交,然后使用布尔运算的方法,减去这个相交的正方形面,形成孔洞。 2、如果熟悉栅格和捕捉,可以把BOX变成“可编辑多边形”,在一个面上“插入”新面,然后把新面的四个顶点捕捉移动到形...

用布尔运算,把洞的形状做出模型来放在想要的位置,它就与圆柱有重合的地方,就可以用布尔运算把洞洞算出来。

用线啊,两个路径合并!或者用poly也可以

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