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3DmAx墙上开洞怎么做呀

建一个长方体,参数如图,如果感觉窗户尺寸完全可以精确把握,分段数可以自定义。方便以后编辑。 右键,转为可编辑多边形,在边级别,连接左右两条边,分段数2. 选择移动按钮,在边级别,在绝对模式变换输入状态,输入窗户的高度(假定这是朝阳...

最简单的就是三维布尔。画一个圆柱体 ,然后和要挖洞的墙体相交, 最后布尔就可以了。

有两种方法可以在墙面开洞: 1 使用超级布尔,将墙体减去开洞的模型。 2 做一矩形,在矩形里做不规则孔的图形。将两线转为可编辑样条线,附加在一起,添加挤出修改器,挤出厚度为墙厚。

max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。 1、二维挤出方法。 一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。 注意:如果加入二维线体太复杂,...

创建门窗时开启捕捉功能,捕捉对象设置为“点”、“边"、“面”,这样墙体上自动开洞成功几率更高。

方法如下: 建一个八边圆柱体与平面之下,contrl + x ,使平面透明,之下的圆柱体透明,打开顶点捕捉,运用 cut 命令,在平面上切出一个与下面八边圆柱体相吻合的正八边形,然后对切出的面bevel 两次,一次是横向上(面积),另一次是纵向上,(...

先新建一个place.然后里面有个自定义的形状像闪电的按钮。然后再点下面一个箭头,在里面选在弧面建立place 的按钮。然后选择要切洞的弧面。建立好了一个place。(注意,要把此place的中心点对应在你要挖洞的位置) 然后再点挖洞的按钮,直接在那...

首先创建一个BOX,分段数设置为3*3,再塌陷成可编辑多边形,然后选择那个面,删除就搞定!

1.把线条 上下旋转 然后再用一次图形合并 2. 转化为可编辑多边形 选中面删除 3.选上下两个轮廓 用 桥接命令

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

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