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3DmAx墙上开洞怎么做呀

墙上开洞可以使用布尔运算。 布尔运算的过程如下: 1,画出墙体-----画出需要剪切掉的物体,和墙体重合; 2,复合对象-----布尔-----选择合并类型-----拾取对象(需要剪切掉的物体)-----完成。

有两种方法可以在墙面开洞: 1 使用超级布尔,将墙体减去开洞的模型。 2 做一矩形,在矩形里做不规则孔的图形。将两线转为可编辑样条线,附加在一起,添加挤出修改器,挤出厚度为墙厚。

max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。 1、二维挤出方法。 一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。 注意:如果加入二维线体太复杂,...

1.在顶视图创建墙体和门洞模型。 2.选择墙体模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。 3.点击门洞模型来开洞。

创建门窗时开启捕捉功能,捕捉对象设置为“点”、“边"、“面”,这样墙体上自动开洞成功几率更高。

使用布尔运算即可抠洞。 方法: 1,创建一个圆柱体; 2,摆放圆柱体,和多边形重合; 3,选中多边形,在命令面板上,选择“复合图形”下的“布尔运算”; 4,拾取物体,选择圆柱体,即可减掉圆柱体,而对多边形物体抠洞。

用布尔命令,使用方法去百度

首先创建一个BOX,分段数设置为3*3,再塌陷成可编辑多边形,然后选择那个面,删除就搞定!

1.把线条 上下旋转 然后再用一次图形合并 2. 转化为可编辑多边形 选中面删除 3.选上下两个轮廓 用 桥接命令

您好 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线 直接切线的话。 把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口 然后删掉这些面就好了 还有...

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