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3DmAx在摄像机视图里渲染出怎么是黑色啊

分析原因: 1.模型自身问题,重新建立模型 2.摄像机位置摆放不当,重新调整镜头和目标 拿茶壶举例: 1.创建茶壶 2.创建摄像机,类型选目标 3.适当调整摄像机镜头和目标,在透视图中按C进入摄像机模式 4.按Shift+Q渲染

1.选中透视图。 2.按Shift+F显示安全框。 3.按Shift+Q渲染当前视图。

VR物理相机使用时默认都是比较黑的。 首先确定VR物理相机是在墙体内,因max有裁切功能。VR物理相机则没有。 其次,调整VR物理相机的f-number[光圈]大小,调小值。shutter speed[快门速度]调小值,film speed(ISO)调大。都可以让场景变亮。 试试...

有几种可能,1、你那些灯光的属性是不是设置了对摄像机不可见。2、你渲染器那里调好了没?关了全局光?(VR渲染) 3、阴影是否有开?

球天的法线反转了吗?

把墙弄成透明,要不就不要墙,还有一种渲染可以光渲染墙的边框线。其它的就不知道了

通常渲染没不出来多半都是被东西挡住了,包括VR面光源挡住了渲染出来也是一片漆黑,还有可能是摄像机开启了手动剪切,手动剪切的距离超出场景模型的范围也可能渲染出来什么东西都没有,或者场景所有物体对象属性里的对摄像机可见不小心取消勾选...

模型摄像机裁切掉了,露出来的是背景

是不是有东西挡住了摄像机,比如墙体之类的。

你选择视图里面有个视口配置,你选择照明和阴影,把场景灯光改成默认灯光,选择两盏就可以了

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