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DotA物理输出最高是

物理攻击成长最快的现在版本有两个,一个是小黑(黑暗游侠),一个是恐怖利刃(灵魂守卫)。小黑大招加非常高的敏捷(40/60/80)攻击又高又快,但是被敌方英雄近身后会失效。 灵魂守卫变身后成为远程,增加很高的攻击力,但是变身时间只有40秒,...

物理伤害数值很难具体把握的,一般初期算法是自己的攻击力减去15~20,这就是伤害,蓝胖、黑贤减25左右。具体的防御抗性在护甲栏可以查看,就是减伤百分比的字样。 DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。 DOTA的技能是比较...

1。不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。 2。尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。在上面的...

DPS不强能当C的 要么是MT类型的 :doom 要么是带线推进能力强的: BR , NEC 其实这个问题很复杂的 没什么特别的长短板的都可以当C 例如现在很火的DK 成型快 肉 带线能力强 输出不弱

蓝胖子作为一个智力型英雄,力量成长很高,不需要刻意去撑血(3个近战智力英雄都是可以做肉盾的,蓝胖子,尸王,黑暗贤者)不过他的魔不够用,这个可以用坚韧球或者秘法弥补。蓝胖子可以做dps,可以做辅助,可以做肉盾。主要装备是秘法(或者坚...

你仔细看技能说明啊,没有特别说明的输出技能都是魔法伤害。有特别说明的,比如jugg的大招,写着英雄攻击 普通伤害,那就是物理输出了。还比如受折磨灵魂的C,也是物理攻击。 物理攻击就是可以被绿杖的虚无效果躲掉,魔法攻击可以被BKB的天神下...

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。 也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击...

伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%...

输出就是你们队里目前攻击能力最强的英雄。 有阶段性。 前期的输出一般是控制类型的英雄(就是会晕人的),因为这一阶段你的攻击力和对方的生命值差距不大,一个眩晕加几下物理攻击可以拍死一个。 中期输出一般是aoe(aoe基本上都是法师。就是具...

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